Diskussion:Rymdkapsel

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Der Artikel „Rymdkapsel“ wurde im Oktober 2023 für die Präsentation auf der Wikipedia-Hauptseite in der Rubrik „Schon gewusst?vorgeschlagen. Die Diskussion ist hier archiviert. So lautete der Teaser auf der damaligen Hauptseite vom 19.10.2023; die Abrufstatistik zeigt die täglichen Abrufzahlen dieses Artikels.

WP:KLA-Diskussion vom 2. bis 14. Januar 2024 (Ergebnis: lesenswert)[Quelltext bearbeiten]

Rymdkapsel ist ein minimalistisches Echtzeitstrategiespiel des schwedischen Indie-Entwicklers Grapefrukt, das 2013 veröffentlicht wurde. In dem Computerspiel baut und verwaltet der Spieler eine Raumstation aus Tetromino-Steinen. Die Besatzung der Station muss Angriffe abwehren und die Basis in Richtung von vier Monolithen an den Spielfeldrändern ausweiten, um diese zu erforschen. Die Entwicklung von Rymdkapsel dauerte anderthalb Jahre und wurde von den Aufbauaspekten der Reihe Command & Conquer inspiriert. Das erste selbst veröffentlichte Computerspiel von Martin Jonasson erschien am 7. Mai 2013 für PlayStation Mobile und wurde später auf iOS, Android, Windows, Mac OS und Linux portiert. Das Spiel erhielt im Allgemeinen positive Kritiken, die das einfache Spielprinzip und die Herausforderung lobten. Gleichzeitig wurden die kurze Spieldauer und der träge Spielstart kritisiert.

Diesen Computerspiel-Artikel habe ich im Rahmen des Miniaturenwettbewerb aus dem Englischen übersetzt und unwesentlich ergänzt. Er erfüllt meiner Einschätzung nach die Lesenswert-Kriterien und deckt kompakt und ausgewogen alle interessanten Aspekte zum Thema ab, ohne dabei in Fachjargon abzudriften oder sich in Einzelheiten zu verlieren. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 13:27, 2. Jan. 2024 (CET)Beantworten

Meines Erachtens Lesenswert. Danke für die Arbeit! Grüße, --Snookerado (Diskussion) 21:56, 4. Jan. 2024 (CET)Beantworten

Lesenswert Der Artikel ist zwar ungewöhnlich knapp, aber er beschreibt seinen Gegenstand in angemessener und vollständiger Weise. Schön! Chewbacca2205 (D) 22:10, 4. Jan. 2024 (CET)Beantworten

Artikel sieht insgesamt gut aus, zwei Anmerkungen hätte ich aber noch: 1) Der Satz "Das erste selbstentwickelte..." finde ich verwirrend, da er nicht mit dem Rest des Textes "zusammenhängt". Man könnte schreiben "Es war das erste ... und erschien" oder so. 2) Spielprinzip: Wodurch zeichnet sich die höhere Schwierigkeit im Plus-Modus aus? Weniger Zeit, mehr Gegner? || Sind aber nur Kleinigkeiten, die mir da aufgefallen sind. --Anagkai (Diskussion) 13:27, 5. Jan. 2024 (CET)Beantworten

Danke, habe in beiden Punkten noch nachgebessert. Gruß --Emberwit (Diskussion) 23:00, 7. Jan. 2024 (CET)Beantworten

Lesenswert --Anagkai (Diskussion) 07:27, 8. Jan. 2024 (CET)Beantworten

Mit 4 x „Lesenswert“ wurde in dieser Version die erforderliche Stimmenmehrheit für eine Auszeichnung als „Lesenswert“ erreicht. Die in der Diskussion vorgebrachten Anmerkungen wurden berücksichtigt und stehen einer Auszeichnung nicht entgegen. Gratulation an den Autor! --Mister Pommeroy (Diskussion) 21:13, 14. Jan. 2024 (CET)Beantworten