Flight Control

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Flight Control
Entwickler Firemint
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 5. März 2009 (iPhone)
Plattform iOS, Playstation 3, Nintendo DSi, Windows, Mac OS, Android, Windows Phone
Genre Gelegenheitsspiele
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Touchscreen, Maus, Playstation-Move Controller
Medium Download
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Flight Control ist ein im März 2009 erschienenes Computerspiel, in dem es darum geht, Flugzeuge auf Landebahnen zu landen, ohne dass sie dabei zusammenstoßen. Es ist für zahlreiche Plattformen erschienen. Die Versionen des Spiels für iPad, PlayStation 3, Windows und Mac heißen Flight Control HD. Ein Nachfolger Flight Control Rocket erschien im März 2012.

Am 1. September 2015 wurde der Verkauf und die Instandhaltung der mobilen Apps für beide Flight-Control-Titel eingestellt.[1]

Spielweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Oberfläche des Spiels zeigt die Landebahnen eines Flughafens aus der Vogelperspektive. Die einzelnen Bahnen sind über eine farbliche Kennzeichnung bestimmten Klassen von Fluggeräten (Hubschrauber, Propellermaschine, Jet) zugeordnet. Vom Rand des Bildschirms nähern sich Hubschrauber und Flugzeuge aus unterschiedlichen Richtungen und im Laufe des Spiels erhöht sich deren Anzahl. Aufgabe des Spielers ist es, jedem Fluggerät einen kollisionsfreien Anflugkurs und eine geeignete Landebahn zuzuweisen. Für jedes gelandete Fluggerät bekommt der Spieler einen Punkt zugeschrieben. Das Spiel ist beendet, wenn zwei Flugzeuge bzw. Hubschrauber zusammenstoßen.

Flight Control unterstützte Apples Game Center.

Vertrieb[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Flight Control war im iOS-App Store, im Mac App Store, im Nintendo DSi Shop, über Steam, über das PlayStation Network, in Google Play und in den App Stores verschiedener Handy-Systemen (Java, BREW, Blackberry und Windows Phone 7) erhältlich.

Im Januar 2010 wurde der 2-millionste Download der iPhone Version getätigt.[2] 2011 lag die Downloadzahl der App bei über 3,8 Millionen.[3]

Flight Control Rocket[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im März 2012 veröffentlichte Firemint, nun ein Teil von Electronic Arts, Flight Control Rocket.[4][5] Der Nachfolger spielte im Weltraum und enthielt zehn Mutterschiffe, Bots, neue Spielmodi und mehr.[6]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Ben Parfitt: Flight Control and Dead Space among 23 mobile games killed by EA. In: mcvuk.com. 14. September 2015, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 6. August 2016; abgerufen am 16. Juli 2016 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.mcvuk.com
  2. Danny Cowan: Firemint's Flight Control Hits 2 Million iPhone Sales. In: gamasutra.com. 26. Januar 2010, abgerufen am 16. Juli 2016 (englisch).
  3. Flight Control in all-time top paid iPhone apps list (Memento vom 23. Januar 2011 im Internet Archive)
  4. Flight Control Rocket vor wenigen Minuten im AppStore erschienen. In: iplayapps.de. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 29. Oktober 2012; abgerufen am 16. Juli 2016.
  5. Flight Control Rocket for iPad and iPhone
  6. "Flight Control Rocket" mit neuen Schiffen, Rettungs-Modus, Bots und mehr (Memento vom 6. Februar 2013 im Webarchiv archive.today)