H5P

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H5P

H5P's official logo
Basisdaten

Entwickler H5P Group
Erscheinungsjahr 25.01.2013
Betriebssystem plattformunabhängig
Programmiersprache PHP, JavaScript
Lizenz MIT[1]
deutschsprachig ja
https://h5p.org

H5P ist eine freie und quelloffene Software zum Erstellen von interaktiven (Lern-)Inhalten für das Web. Zu bereits verfügbaren Inhaltsformen zählen beispielsweise Videos oder Präsentationen mit eingebetteten Quiz-Aufgaben verschiedenster Art, Zeitstrahlen oder ein Memory-Spiel.

Hintergründe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

2012 suchte die mit öffentlichen Geldern geförderte Organisation Norwegian Digital Learning Arena (NDLA) nach einem Ersatz für das bisher auf Adobe Flash basierende Autorensystem, um damit Lerninhalte für das Web zu erstellen. Getragen vom Gedanken der Open Educational Resources sollte die gesuchte Lösung u. a. auf offene Standards wie HTML5 setzen und es einfach machen, Inhalte zu erstellen, zu teilen und zu verändern. Die norwegische Firma Joubel übernahm den Auftrag und veröffentlichte 2013 die erste Fassung der Software, die seither stetig weiterentwickelt wird und seit 2015 an Popularität gewinnt.[2][3] Im Juni 2018 gab das Kernteam bekannt, im Rahmen des MOSS-Programms finanziell von der Mozilla Foundation unterstützt zu werden.[4]

Merkmale[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Editorumgebung von H5P setzt ein Wirtssystem voraus, in dem die erstellten Inhalte angelegt und vorgehalten werden können. Derzeit existieren entsprechende PlugIns für:

Seit Moodle 3.9 im Juni 2020 ist H5P im core integriert und ohne Plugin nutzbar.[13] Des Weiteren erlaubt es die vom H5P-Kernteam betriebene Plattform H5P.com, H5P-Inhalte von dort über eine LTI-Schnittstelle auch nahtlos in andere Plattformen zu integrieren, beispielsweise in Blackboard[14][15] oder EdX (Edge).[16]

Das Anzeigen von interaktiven H5P-Inhalten ist zudem über Einbetten oder eine Laufzeitumgebung auch anderswo möglich. Inhalte lassen sich als Komplettpaket bestehend aus verwendeten Medien, Programmbibliotheken (JavaScript, CSS) und entsprechender Konfiguration (JSON) herunterladen und weiterverwenden. Viele der Inhaltstypen unterstützen die Tin Can API (xAPI), mit der Informationen über Erfahrungen der Lernenden festgehalten werden können.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. MIT Licensed. Abgerufen am 17. März 2017.
  2. Google-Trends-Ergebnis für H5P. In: Google Trends. Google, abgerufen am 17. März 2017.
  3. Usage statistics for H5P. Abgerufen am 17. März 2017.
  4. Mozilla supporting H5P. Abgerufen am 22. Juli 2018.
  5. Using H5P. Abgerufen am 20. Juli 2023.
  6. H5P - Create and Share Rich Content and Applications. Abgerufen am 17. März 2017.
  7. Interactive Content – H5P. Abgerufen am 17. März 2017.
  8. sandstorm/NeosH5P. sandstorm, 16. Juni 2019, abgerufen am 17. April 2020.
  9. Activities: Interactive Content – H5P. Abgerufen am 17. März 2017.
  10. studer-raimann/H5P. Abgerufen am 10. Oktober 2020 (englisch).
  11. LernmodulePlugin - Ein Plugin, um HTML5 Lernmodule in Stud.IP abzuspielen. Abgerufen am 20. Juli 2023.
  12. TYPO3 H5P plugin. Abgerufen am 27. Juli 2023.
  13. H5P in Moodle. Abgerufen am 10. Oktober 2020 (englisch).
  14. Adding H5P activities to Blackboard. Abgerufen am 20. Juli 2023.
  15. Using H5P with Blackboard. Abgerufen am 20. Juli 2023.
  16. Add a H5P object to an edX (Edge) Course. Abgerufen am 20. Juli 2023.