Manor Lords

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Manor Lords
Entwickler Slavic Magic
Publisher Hooded Horse
Veröffentlichung 26.04.2024 (Early Access)
Plattform Windows, Xbox One (geplant), Xbox Series X/S (geplant)
Spiel-Engine Unreal Engine 4
Genre Echtzeitstrategie, Städtebau
Spielmodus Single-Player
Sprache Mehrsprachig
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Manor Lords ist ein Echtzeit-Taktikspiel und Aufbauspiel, welches in einer fiktiven[1] Region, inspiriert von Franken im späten 14. Jahrhundert, spielt. Ziel des Spiels ist es, eine mittelalterliche Siedlung aufzubauen und gegen Angriffe zu verteidigen. Das Spiel ist seit 26. April 2024 im Early Access über Steam für Windows PCs erhältlich.[2]

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Manor Lords kombiniert ein Echtzeit Aufbau- mit Kriegspiel. Während man zu Beginn seine Siedlung vergrößert und Ressourcen sammelt bzw. über den Handel erwirbt oder veräußert, nutzt man im weiteren Verlauf die Ressourcen dazu, Waffen zu produzieren und aus der Stadtbevölkerung eine Armee (diese funktioniert dabei nach dem Milizsystem – Dorfbewohner sind nur zu Kriegszeiten unter Waffen und fehlen dementsprechend in ihrer zivilen Rolle bis zur Demobilisierung) zu rekrutieren. Mit dieser lassen sich dann weitere Territorien einnehmen bzw. Angriffe auf die eigene Siedlung abwehren. Über das Stillen von Bedürfnissen einzelner Bevölkerungsstufen lassen sich diese weiterentwickeln und ermöglichen es weitere Produktionsketten freizuschalten.[3] Neben Wildbret, Wildbeeren und klassischen Feldfrüchten kann man die Bevölkerung so auch über Streuobstwiesen versorgen. Historisch korrekt erhebt man verschiedene Arten von Steuern (z. B. Zehnt) und kann die Landwirtschaft auf die Dreifelderwirtschaft (Bodendegradation ist Teil des Spielkonzepts) umstellen. Handwerksbetriebe, Hühnerzucht und Gemüsegärten finden sich teilweise in den Hinterhöfen der Wohnhäuser anstelle eigener Gebäude – dies entspricht ebenfalls der historischen Realität mehr als dem sonst üblichen Spielprinzip in Aufbausimulationen.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel wurde im Wesentlichen von Grzegorz „Greg“ Styczeń über einen Zeitraum von sieben Jahren allein entwickelt.[4][5] Styczeń legt besonderen Wert auf historische Genauigkeit[6] und setzte dafür auf die Hilfe verschiedener historischer Berater, unter anderem aus Deutschland[7] (Kulturvermittler Andrej "Geschichtsfenster" Pfeiffer-Perkuhn[8][7] und Jakob Munsberg, Architekturberater[9]), Österreich (Dr. Andreas "Copeylius" Moitzi),[10][11] den Niederlanden[12] (Jo Hedwig "Fake History Hunter" Teeuwisse)[13] und Frankreich[14].

Rezeption und kommerzieller Erfolg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schon vor Veröffentlichung im Early Access am 26. April 2024 war das Spiel Ziel vielfältiger Presseberichte. Das Spiel erreichte schon vor dem Release Platz 3 der „trending games“ auf Twitch, da etliche Streamer bereits zwei Wochen vor dem Release Zugang erhalten hatten.[15] Am Releasetag wurde es zum meistgespielten Spiel bis dato in den Kategorien City Builder, Grand Strategy und 4X gemäß Daten von Steam, die von 170.000 gleichzeitigen Spielern in der Spitze sprechen.[16] Die Verkaufszahlen am Releasetag lagen laut Medienberichten bei über einer Million.[17][18]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Grzegorz Styczeń: Manor Lords Artbook. 26. April 2024, S. 1–2 (englisch, englisch: Manor Lords Artbook.): “Importantly, it's still "inspired by" history, which gives some freedom, but it immediately looks so much more like a real place.”
  2. Fabian Vecellio del Monego: Manor Lords: Mittelalter-Aufbauspiel für 30 Euro im Early Access erschienen. 26. April 2024, abgerufen am 30. April 2024.
  3. Manor Lords | PREVIEW | Nach 40 Stunden im Early Access: Wird es dem Hype gerecht? 28. April 2024, abgerufen am 30. April 2024.
  4. Ali Jones published: Solo developer behind Steam's hit new city-builder Manor Lords says he got his studio name from a Witcher 3 vs Mass Effect meme. 26. April 2024, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  5. Wesley Yin-Poole: Manor Lords Sells Over 1 Million in a Day, Hits Highest Ever Steam Player Concurrents for a City Builder. 29. April 2024, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  6. Is Manor Lords’ historical authenticity a blessing or a curse? Abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  7. a b Manor Lords - Let's Play #1: Die ersten Schritte. Abgerufen am 30. April 2024 (deutsch).
  8. Über mich. Abgerufen am 12. Mai 2024 (deutsch).
  9. Jakob Munsberg: X-Kommentar zu einem Design für Manor Lords von Jakob Munsberg. 28. Juni 2022, abgerufen am 4. Mai 2024.
  10. Fabiano Uslenghi: Manor Lords: Das spannendste Aufbauspiel des Jahres will keine Mittelalter-Klischees ausschlachten. In: GameStar. 24. April 2023 (gamestar.de [abgerufen am 30. April 2024]).
  11. Lydia: „Hatten wir in tausenden Stunden Testzeit nie" – Gronkh hat einzigartiges Pech im kommenden Steam-Hit, Entwickler rätselt. In: Mein-MMO.de. 24. April 2024, abgerufen am 30. April 2024 (deutsch).
  12. Jo Hedwig Teeuwisse: X-Nachricht von Jo Hedwig Teeuwisse zu ihrer Beraterrolle. In: X. 25. April 2024, abgerufen am 4. Mai 2024 (englisch).
  13. Jo Hedwig Teeuwisse. Abgerufen am 12. Mai 2024.
  14. Eol: X-Kommentar zum Release des Manor Lords Artbook. 26. April 2024, abgerufen am 4. Mai 2024.
  15. Lydia: Steam: Zwei deutsche Streamer dominieren den neuen Aufbau-Hit auf Twitch. In: Mein-MMO.de. 20. April 2024, abgerufen am 30. April 2024 (deutsch).
  16. Manor Lords startet mit traumhaften Verkaufszahlen und Spielerrekord. 28. April 2024, abgerufen am 30. April 2024.
  17. Philipp Elsner: »Wahnsinn, was ein Entwickler erreichen kann« - Manor Lords ist nach jeder Metrik eine Steam-Sensation. In: GameStar. 28. April 2024 (gamestar.de [abgerufen am 30. April 2024]).
  18. Alyssa Payne: Manor Lords Reaches Massive All-Time Player Peak & Day One Sales Pass a Million Copies. In: The Escapist. 28. April 2024, abgerufen am 30. April 2024 (amerikanisches Englisch).