Pax Imperia: Die Sternenkolonie

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Pax Imperia: Die Sternenkolonie
Originaltitel Pax Imperia: Eminent Domain
Entwickler Heliotrope Studios
Publisher Infogrames/Bomico
THQ
Veröffentlichung Deutschland 5. Dezember 1997
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 31. Oktober 1997
Plattform Windows, Mac OS
Genre Echtzeit-Strategiespiel, Globalstrategiespiel
Thematik Science-Fiction, Weltraumkolonisierung
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
486er, 16 MB RAM, Microsoft Windows 95, DirectX 3.0
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Pax Imperia: Die Sternenkolonie (engl. Originaltitel: Pax Imperia: Eminent Domain) ist ein US-amerikanisches Echtzeit-Strategiespiel von Heliotrope Studios aus dem Jahr 1997 und Nachfolger zum 1992 erschienenen Rundenstrategiespiel Pax Imperia.

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Pax Imperia: Die Sternenkolonie lassen sich Rasse, Größe der Galaxie und Raumschiffdesign auf die eigenen Vorlieben anpassen. Man kann aus einer von insgesamt acht Rassen auswählen. Es gilt Technologien wie bspw. Laserwaffen und Schutzschilde zu erforschen, Raumflotten aufzubauen, Raumkolonien zu gründen, auszubauen und vor Überfällen zu schützen. Die Verwaltung der Kolonien lässt sich automatisieren. Die Kolonien können stufenweise ausgebaut und befestigt werden. Die Raumschlachten werden in Echtzeit ausgetragen. Dem Spieler steht es frei, sich durch friedliche Kolonisierung oder Eroberung ein Sternenreich aufzubauen.

Im Gegensatz zum Vorgängerspiel kann man andere Sternensysteme nur noch per Wurmlöcher bereisen. Diese Wurmlöcher bzw. Sprungpunkte bilden ein regelrechtes Transport-Netzwerk durch das All. Auf den Planeten herrschen verschiedene Atmosphären, die nicht jede Rasse bewohnen und somit kolonisieren kann.

Das Spiel orientiert sich von seinem Aufbau und der Spielmechanik her an Master of Orion II: Battle at Antares aus dem Jahr 1996.

Entwicklungsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Jahr 1995 verkündete Blizzard Entertainment in Zusammenarbeit mit Changeling Software (später in Heliotrope Studios umbenannt), dass sie gemeinsam an einem Nachfolger zum 1992 erschienenen Rundenstrategiespiels Pax Imperia arbeiteten, das um Weihnachten für den PC sowie Macintosh erhältlich sein solle. Aus marktstrategischen Gründen wollte sich Blizzard Entertainment jedoch keine interne Konkurrenz zu ihrem Science-Fiction-Titel StarCraft schaffen, daher wurden die Rechte im August 1996 an THQ verkauft.[1] THQ wiederum beauftragte die Heliotrope Studios mit der Fertigstellung des Spiels. 1997 wurde Pax Imperia 2 als Pax Imperia: Eminent Domain für den PC und Macintosh veröffentlicht.

2013 wurden die Rechte an Pax Imperia im Rahmen der Zerschlagung von THQ zusammen mit anderen Titeln vom schwedischen Publisher Nordic Games erworben.[2]

Pressespiegel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertungen in Computerspielezeitschriften:

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Archivierte Kopie (Memento vom 2. Februar 2013 im Internet Archive)
  2. Alexander Sliwinski: THQ auction results: Nordic Games takes Darksiders, Red Faction; 505 Games is Drawn to Life. Joystiq, 22. April 2013, archiviert vom Original am 31. Januar 2015; abgerufen am 26. April 2013 (englisch).
  3. a b c d Pressespiegel zu Pax Imperia: Die Sternenkolonie in der PC Games Database