Virtuelle Akustik

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Das Gebiet der virtuellen Akustik umfasst Theorien zur Repräsentation virtueller Schallfelder (räumlicher musikalischer Szenen und akustischer Umgebungen) und deren Signalverarbeitungskonzepte, die zur Erfassung und interaktiven lautsprecher- wie kopfhörerbasierten Darbietung virtueller Schallfelder (Auralisation) führen.

Definition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Begriff der virtuellen Akustik wird in der Literatur unterschiedlich genutzt. Die folgende Definition gehört zu den weit akzeptierten.

“The term virtual acoustics is often applied when a sound signal is processed to contain features of a simulated acoustical space and sound is spatially reproduced either with binaural or with multichannel techniques.”[1]

Anwendungen in Virtual, Augmented und Mixed Reality[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der naheliegendste Anwendungsbereich virtueller Akustik ist der Gaming- und Entertainmentbranche. Darüber hinaus kann die Virtuelle Akustik jedoch auch ein sehr hilfreiches Werkzeug in Anwendungsbereichen, zum Beispiel:

  • Virtuelle Produktentwicklung
  • Virtuelle Soziale Interaktion - z. B. interessant um Reiseaktivität zu mindern - für berufliche Meetings oder private Zusammentreffen
  • Therapeutische Anwendungen - Audiologie, Psychotherapie, generelle Genesungsunterstützung für Patienten in Krankenhäusern
  • Lehre und Informationsvermittlung, z. B. in Museen - Hörbarmachung
  • Kultur und Erhalt historischer Klangkulissen
  • Neuartige künstlerische Medien

Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Franz Zotter, Matthias Frank: Ambisonics - A Practical 3D Audio Theory for Recording, Studio Production, Sound Reinforcement, and Virtual Reality. Springer Topics in Signal Processing, Band 19, 2019.
  • Michael Vorländer: Auralization - Fundamentals of Acoustics, Modelling, Simulation, Algorithms and Acoustic Virtual Reality. Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2008. ISBN 978-3-540-48829-3
  • Gunnar Eisenberg: Virtuelle Akustik. Künstliche Raumimpulsantworten, Effiziente Faltung. Cuivillier 2011. ISBN 978-3-86955-639-0
  • Earl G. Williams: Fourier Acoustics: Sound Radiation and Nearfield Acoustical Holography. Academic Press, 1999, ISBN 0-12-753960-3

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Tapio Lokki, Lauri Savioja: Virtual Acoustics. In: Handbook of Signal Processing in Acoustics. Springer New York, New York, NY 2008, ISBN 978-0-387-77698-9, S. 761–771, doi:10.1007/978-0-387-30441-0_39 (springer.com [abgerufen am 14. Dezember 2022]).