Benutzer:OrangeHunter/Turtle Rock Studios

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Turtle Rock Studios
Rechtsform Tochtergesellschaft
Gründung März 2002
Sitz Lake Forest, Kalifornien, Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung Steve Goldstein (Präsident und General Manager)[1]
Mitarbeiterzahl ~125
Branche Videospielindustrie
Website www.turtlerockstudios.com

Turtle Rock Studios (zwischen 2008 und 2010 auch bekannt als Valve South) ist ein Videospielentwickler aus den USA, der im März 2002 von Michael Booth gegründet wurde.[2] Er wurde 2008 von Valve übernommen, aber 2010 von Phil Robb und Chris Ashton als unabhängiges Unternehmen neu gegründet. Turtle Rock Studios ist sowohl an der Erstellung von Originaltiteln als auch an der Bereitstellung von Beratungsdiensten für die digitale Unterhaltungsindustrie beteiligt .

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vor der Gründung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Turtle Rock Studios wurde von Michael Booth gegründet. Vor der Gründung der Firma arbeiteten Booth, Phil Robb und Chris Ashton bei Westwood Pacific[3] und waren an der Entwicklung von Echtzeit-Strategiespielen wie Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 beteiligt. Ashton, der auch für Presto Studios gearbeitet hatte,[4] war beeindruckt von Counter-Strike, das eine beliebte Mod von Half-Life war, und entschied sich dem Mod-Team als Texturentwickler beizutreten. In Folge kaufte Valve, der Publisher von Half-Life, die Mod und Ashton verließ Westwood um Valve beizutreten. Robb und Booth blieben bei Westwood Studios und arbeiteten an Command & Conquer: Yuris Rache und Command & Conquer: Generäle, verließen aber die Firma nachdem sie von Electronic Arts gekauft wurde, weil Robb der Meinung war, EAs Kauf von Westwood hätte das Studio all seine Persönlichkeit gekostet.[5]

Turtle Rock (2002-2007)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Turtle Rock Studios wurde 2002 gegründet.[6] Das Team aus circa sechs Personen hatte begrenzte Ressourcen und richtete ihren Arbeitsplatz deshalb in der Garage Booths ein. Der Name „Turtle Rock“ leitet sich vom Namen eines Viertels ab, in dem Michael Booth lebte.[5][7] Das Team erweiterte das Studio, mietete ein Büro und setzte die Arbeit an Counter-Strike: Condition Zero fort. Das Spiel wurde 2004 veröffentlicht. Valve war zufrieden mit Turtle Rocks Arbeit und beauftragte sie weiterhin mit der Arbeit an der XBOX Version von Counter Strike und dem nächsten Teil der Serie, Counter-Strike: Source[5] und Half-Life 2: Deathmatch.[8] Nach der Veröffentlichung von Source wollte das Unternehmen an einem neuen Spiel arbeiten und erhielt Unterstützung von Valve.[5] Das Team entschloss sich später dazu, ein first-person Zauberer Kampfspiel zu entwickeln.[9]

Weil das Team bisher nur kompetitive Multiplayerspiele entwickelt hatte, wollte es ein Spiel entwickeln, das kooperatives Gameplay zwischen Spielern fördere und unterstütze; ein Spiel, das es Familien und Freunden erlaube zusammen statt gegeneinander zu spielen und nannten Secret of Mana als Beispiel.[10] Sie entschieden, Quellcode von Counter Strike zu verwenden, um eine Mod namens Terror Strike zu entwickeln,[11] bei dem es sich um ein Szenario handelte, bei dem die Spieler gegen Bots spielen, die nur mit Messern bewaffnet sind und sich wie Zombies verhalten. Sie veränderten auch die Texturen des Spiels um eine grobkörnige, dunkle Atmosphäre zu schaffen. Es war damals nicht als Full-Budget-Projekt konzipiert. Zwischenzeitlich wurde das Zauberer Kampfspiel ausrangiert, da die Entwickler das Projekt als zu kompliziert und „geeky“ ansahen; sie entschieden sich, das abgebrochene Projekt als Prototyp für die Arbeit am Zombiespiel zu verwenden. Die Idee ein Zombiespiel zu entwickeln bekamen sie, nachdem das Team 28 Days Later gesehen hatte, einen von Kritikern gefeierten Zombiefilm. Dieser Film half ihnen, Ideen für ihr Spiel zu brainstormen.[12] In Folge entschied Turtle Rock Studios jeglichen Counter-Strike Inhalt zu entfernen und begann die Entwicklung eines Zombiespiels, in dem die Spieler Zombieköder errichten und alle Zombies in einem Level töten mussten. Der Fokus des Spiels wechselte später auf das Überleben in einem zombieverseuchten Areal und Verlassen desselbigen.[5] Das Projekt wurde Valve präsentiert, die bei der Finanzierung und Veröffentlichung des nun Left 4 Dead genannten Projekts halfen. Seine Entwicklung begann im Jahr 2005.[5] Der Titel wurde am 20. November 2006 angekündigt und im November 2008 für Microsoft Windows und XBOX 360 veröffentlicht.

Valve South (2008-2010)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am 10. Januar 2008, vor der Veröffentlichung von Left 4 Dead, gab Valve bekannt Turtle Rock Studios gekauft zu haben um den Konsolenmarkt der Firma auszubauen. Gabe Newell, Gründer und Präsident of Valve, fügte hinzu, dass es eine einfache Entscheidung war, da sie hohe Erwartungen für Left 4 Dead hatten und eine lange Verbundenheit mit Turtle Rock ins Auge fassten.[13] Nach der Übernahme durch Valve diente Turtle Rock als Valves internes Satellitenentwicklungsteam und wurde in Valve South umbenannt.[14]

Mit der Gründung von Valve South zogen neun bis elf Mitarbeiter für die Arbeit nach Seattle, zum Hauptquartier Valves. Nach deren Start war Valve der Ansicht, dass die Größe des Teams von Valve South zu klein sei um als Triple A Studio agieren zu können,[15] außerdem war die Koordination zwischen den beiden Studios schwierig, da sie physisch so weit voneinander entfernt waren.[16] Unterdessen hatte Turtle Rock Studios das Gefühl, dass die Kommunikation mit Valve mangelhaft war und waren unzufrieden mit dem langsamen Fortschritt von Projekten.[16] Daraufhin schlug Newell vor, Turtle Rock von Valve zu trennen und Valve South nach Auslieferung von Left 4 Dead zu schließen.[5] Valve sicherte sich die Rechte am Left 4 Dead Franchise und erlaubte dem ursprünglichen Team den Namen Turtle Rock und sein Logo wieder zu nutzen. Diese Neuigkeit wurde am 3. Juni 2009 von Doug Lombardi von Valve bestätigt.[17]

Turtle Rock (2010-2021)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachdem sie formell geschlossen worden waren, entschloss sich das verbliebene Team, inklusive Ashton und Robb, am 17. März 2010 Turtle Rock Studios als unabhängiges Unternehmen neu zu starten.[18][19] Am selben Tag veröffentlichte Turtle Rock eine neue Website mit der Ankündigung, reformiert zu sein und wieder an Videospielen zu arbeiten. Sie veröffentlichten Garage Buddy, eine Kfz-Wartungs-App für iPhone und begannen neues Personal für ein umfassendes Projekt anzustellen.[20] Nach der Neugründung des Unternehmens verließ Michael Booth die Firma und Phil Robb und Chris Ashton wurden gebeten, sich den Posten des Studioleiters zu teilen. Anfänglich lehnte Ashton die Bitte ab, schließlich nahm er sie aber an und leitete folgend mit Robb das Unternehmen. Beide hielten sich für Entwickler, keine Manager und fanden die Aufgabe, Turtle Rock zu führen sehr herausfordernd; zu dieser Zeit arbeiteten ungefähr 13 Mitarbeiter für das Unternehmen. Später mietete das Team ein Lagerhaus und gestalteten es um, um ihnen Unterkunft zu bieten.[5]

Obwohl sie von Valve geschlossen worden waren, unterhielten die Turtle Rock Studios immer noch eine relativ enge Arbeitsbeziehung zum Unternehmen.[21] So beauftrage Valve das Entwicklerstudio, an Nachveröffentlichungsinhalten für Left 4 Dead und seinen Nachfolger Left 4 Dead 2, das von Valve selbst entwickelt wurde, zu arbeiten. Ebenfalls arbeiteten sie in den frühen Phasen der Entwicklung an Counter-Strike: Global Offensive.[22] Schlussendlich entschied Turtle Rock, sich von den zwei Franchises zu trennen und an etwas Neuem zu arbeiten. Am 2. Juni 2010 gab das Studio bekannt, eine neue Abteilung innerhalb des Unternehmens namens Turtle Rock Garage geschaffen zu haben, die sich einzig mit Casual Games befasste.[23] Am 22. September 2010 gab Digital Development Management bekannt, Turtle Rock Studios zu vertreten, um Publisher für ihre Spiele zu finden.[24]

Inspiriert durch den asymmetrischen Modus von Left 4 Dead,[25] und Jagdspiele wie Cabela's Big Game Hunter, wollte Turtle Rock ein Spiel kreieren, in dem die Beute sich gegen die Jäger zur Wehr setzen könne.[26] Das Konzept wurde schließlich zu Evolve und war das nächste umfassende Projekt des Unternehmens. Turtle Rock stellte das Spiel mehreren Publishern vor, darunter Valve. Die meisten davon unterstützen die Idee eines asymmetrischen Multiplayer Videospiels nicht;[27] sie dachten, dass Turtle Rock Studios zu klein sei, um mit einem Triple-A Projekt zu hantieren.[27] Der Publisher THQ entschied sich, das Spiel anzunehmen und half mit seiner Finanzierung. THQs damaliger Präsident Danny Bilson, und Jason Rubin, waren sehr angetan von der Idee, ein asymmetrischen Multiplayerspiel wie Evolve zu haben. Rubin hatte einst die Hoffnung, dass Turtle Rock ein free-to-play Geschäftsmodell für das Spiel entwickeln könnte. Diese Idee wurde später verworfen und resultierte in einigen signifikanten Änderungen im Bereich des Gameplays und der Besetzung.[28] Am 26. Mai 2011 gab THQ bekannt, Turtle Rock Studios nächsten großen Titel zu veröffentlichen.[29]

Zu dieser Zeit befand sich THQ bereits in einer finanziellen Krise, die 2010 begonnen hatte, und meldete am 19. Dezember 2012 Insolvenz an.[30] Ihr Spiel Evolve wurde zusammen mit anderen unangekündigten Titeln von Relic Entertainment, Vigil Games und THQ Studios Montreal in von THQ eingereichten Gerichtsdokumenten aufgeführt.[31] Nachdem THQ seiner Veröffentlichungs- und Finanzierungsrolle nicht mehr nachkommen konnte, wurde eine Auktion abgehalten, um anderen Publishern den Erwerb dieser Titel zu ermöglichen. An Evolve interessierte Publisher besuchten Turtle Rock Studios um ihr „geheimes Projekt“ sehen zu können.[5] Rubin schlug Turtle Rock später vor, 250.000 $ für ihr eigenes Projekt zu bieten, was Ashton als das „Was sie auf der Bank haben“ betitelte.[5] Sie wurden allerdings von Take-Two Interactive überboten, die 11 Millionen Dollar zahlten um das Spiel zu erwerben und sich die Rechte am gesamten Franchise zu sichern.[32] Das Spiel sollte unter Take-Twos Verlagslabel 2K Games veröffentlicht werden und wurde am 7. Januar 2014 vom Gaming-Magazin Game Informer vorgestellt.[33] Während der Entwicklung des Spiels wuchs das Team auf eine Größe von 75 Mitarbeitern an.[34] Ursprünglich war geplant, das Spiel im Oktober 2014 zu veröffentlichen, 2K verlegte den Veröffentlichungstermin allerdings nach hinten um den Entwicklern weiteren Feinschliff am Spiel zu ermöglichen. Evolve wurde am 10. Februar 2015 weltweit für Microsoft Windows, Playstation 4 und Xbox One veröffentlicht.[35] Das Spiel erhielt allgemein positive Kritiken, aber die Spielerbasis begann rasch zu schrumpfen.[36] Die PC-Version wurde kurzzeitig zu einem free-to-play-Titel, aber 2K entschied schließlich, den Support des Spiels zu beenden.[37]

Im Dezember 2016 gab Turtle Rock Studios bekannt, an einem neuen geistigen Eigentum, veröffentlicht von Perfect World Entertainment, zu arbeiten.[38][39] Ebenfalls würde das Studio darüber nachdenken, Titel über Steams Early Access Programm zu veröffentlichen, um Spielern zu ermöglichen, Feedback zu unfertigen Spielen oder Produkten zu geben, während diese sich noch in Entwicklung befinden.[40] Turtle Rock Studios gab später bekannt, dass die Arbeit am Spiel abgebrochen worden war und sich beide Studios einig waren, getrennte Wege zu gehen.[41] Die Entwickler experimentierten mit zahlreichen virtual reality Titeln, während sie mit Warner Bros. Interactive Entertainment an Back 4 Blood arbeiteten, einem kooperativen first-person Zombie-Shooter im Geiste von Left 4 Dead, der am 12. Oktober 2021 für Windows, Playstation 4, Playstation 5, XBOX One sowie Xbox Series X und Series S veröffentlicht wurde.[42]

Als Tencent Studio (2021-heute)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Slamfire Inc., die Muttergesellschaft von Turtle Rock Studios, wurde im Dezember 2021 von Tencent zu nicht genannten Konditionen erworben. Das Studio bleibt autonom.[43]

Liste der entwickelten Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jahr Spiel Publisher Plattform
Win Mac Lin Xbox X360 PS4 PS5 XBO XS iOS Android Oculus Go Oculus Quest Nintendo Switch
2003 Counter-Strike (Xbox Portierung) Microsoft Game Studios Grünes Häkchensymbol für ja
2004 Counter-Strike: Condition Zero Sierra Entertainment Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
Counter-Strike: Source Valve Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
Half-Life 2: Deathmatch Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
2008 Left 4 Dead Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
2009 Left 4 Dead 2: The Passing Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
2010 Left 4 Dead: The Sacrifice Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
Left 4 Dead 2: The Sacrifice Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
2011 Leap Sheep! Turtle Rock Studios Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
2015 Evolve 2K Games Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
2016 Evolve Stage 2 Grünes Häkchensymbol für ja
Face Your Fears Oculus Studios Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
2017 The Well Grünes Häkchensymbol für ja
2019 Face Your Fears 2 Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
Journey of the Gods Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja
2021 Back 4 Blood Warner Bros. Interactive Entertainment Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja Grünes Häkchensymbol für ja

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Turtle Rock's VR push: "It really is the future of computing". In: GamesIndustry.biz. Archiviert vom Original am 3. Januar 2017; abgerufen am 27. November 2022 (englisch).
  2. Original Turtle Rock Website About Page. In: Turtle Rock Studios. Archiviert vom Original am 24. Januar 2003; abgerufen am 27. November 2022 (englisch).
  3. Jenna Pitcher: Turtle Rock Studio heads discuss conception of Left 4 Dead and Evolve. In: Polygon. 3. Februar 2014, abgerufen am 27. November 2022 (englisch).
  4. Dave Cook: Evolve: Turtle Rock refines the Left 4 Dead co-op formula. In: vg247. 24. März 2014, abgerufen am 27. November 2022 (englisch).
  5. a b c d e f g h i j Ben Hanson: Life After Death: The Story Of Turtle Rock Studios In: GameInformer, 31. Januar 2014, abgerufen am 27. November 2022 (englisch)
  6. Tom Bramwell: Turtle Rock Studios reforms. In: Eurogamer. 18. März 2010, abgerufen am 27. November 2022 (englisch).
  7. Russ Pitts: For Turtle Rock studios, Evolve isn’t just a game, it’s a mantra. In: digitaltrends. 10. Oktober 2014, abgerufen am 12. März 2023 (englisch).
  8. XBOX Wire Staff: Never Stop Evolving: The Pedigree of Turtle Rock Studios. In: xbox.com. 9. Februar 2015, abgerufen am 12. März 2023 (englisch).
  9. Jenna Pitcher: Turtle Rock Studio heads discuss conception of Left 4 Dead and Evolve. In: Polygon. 3. Februar 2014, abgerufen am 27. November 2022 (englisch).
  10. Giancarlo Valdes: Why the developers behind Left 4 Dead and Evolve love making co-op games. In: venturebeat.com. 22. Mai 2014, abgerufen am 12. März 2023 (englisch).
  11. Thierry Nguyen: Left 4 Dead Afterthoughts. In: 1UP.com. Archiviert vom Original am 5. März 2016; abgerufen am 12. März 2023 (englisch).
  12. Jenna Pitcher: Turtle Rock Studio heads discuss conception of Left 4 Dead and Evolve. In: Polygon. 3. Februar 2014, abgerufen am 27. November 2022 (englisch).
  13. Valve purchases Turtle Rock Studios. In: GameSpot. 10. Januar 2008, abgerufen am 13. März 2023 (englisch).
  14. Chris Remo: E3: Valve's Lombardi On What Happened To Turtle Rock In: Gamasutra, 3. Juni 2009, abgerufen am 13. März 2023
  15. Tim Turi: Turtle Rock Returns From The Dead. In: Game Informer. 17. März 2010, abgerufen am 13. März 2023 (englisch).
  16. a b Martin Robinson: Why Turtle Rock left Valve. In: Eurogamer. 2. November 2014, abgerufen am 30. März 2023 (englisch).
  17. Chris Remo: E3: Valve's Lombardi on What Happened To Turtle Rock. In: Gamasutra. 3. Juni 2009, archiviert vom Original am 11. Mai 2012; abgerufen am 30. März 2023 (englisch).
  18. Martin Gaston: Left 4 Dead developer talks about why it split from Valve. In: GameSpot. 12. Februar 2014, archiviert vom Original am 22. März 2016; abgerufen am 30. März 2023 (englisch).
  19. MCV Staff: Ex-Valve studio Turtle Rock makes comeback. In: Develop Magazin. 17. März 2010, abgerufen am 30. März 2023 (englisch).
  20. Chris Remo: New Turtle Rock Studios Game in the Works. In: Gamasutra. 17. März 2010, archiviert vom Original am 11. Februar 2015; abgerufen am 30. März 2023 (englisch).
  21. Emanuel Maiberg: Turtle Rock still likes Valve, could go back to Left 4 Dead. In: PCGamer. 4. Februar 2014, abgerufen am 30. März 2023 (englisch).
  22. Jenna Pitcher: Turtle Rock Studio heads discuss conception of Left 4 Dead and Evolve. In: Polygon. 3. Februar 2014, abgerufen am 27. November 2022 (englisch).
  23. Turtle Rock Garage. In: Turtle Rock Studios. 2. Juni 2010, archiviert vom Original am 4. März 2016; abgerufen am 30. März 2023 (englisch).
  24. Kyle Orland: Developer Agency DDM Launches Publisher, Investor Division. In: Gamasutra. 22. September 2010, archiviert vom Original am 11. Mai 2012; abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  25. Russ Pitts: For Turtle Rock Studio, Evolve Isn't Just A Game, It's A Mantra. In: DigitalTrends. 10. Oktober 2014, abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  26. Steve Watts: Evolve: Origin of a Species. In: Shacknews. 10. Februar 2015, abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  27. a b Christopher Drung: Evolve or die: Turtle Rock's bid to move out of Valve's shadow. In: MCVUK. 19. Februar 2014, archiviert vom Original am 11. Dezember 2015; abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  28. Jenna Pitcher: Turtle Rock Studio heads discuss conception of Left 4 Dead and Evolve. In: Polygon. 3. Februar 2014, abgerufen am 27. November 2022 (englisch).
  29. Johnny Cullen: THQ to publish Turtle Rock's newest title in 2013. In: VG247. 26. Mai 2011, abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  30. Omri Petitte: THQ declares bankruptcy, will continue publishing duties. In: PC Gamer. 19. Dezember 2012, abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  31. Andrew Goldfarb: THQ Documents Reveal Unannounced Games. In: IGN. 20. Dezember 2012, abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  32. Jeff Grubb: Turtle Rock Studios outbid for its own game: Take 2 thinks it's worth $11M. In: VentureBeat. 23. Januar 2013, abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  33. Luke Karmali: Left 4 Dead Creators Turtle Rock Unveil Evolve. In: IGN. 7. Januar 2014, abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  34. The evolution of Turtle Rock Studios. In: Develop. 11. Februar 2014, abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  35. Chris Pereira: Evolve Delayed Until 2015 After Being Positioned as 2014's "Defining" Xbox One/PS4 Game. In: GameSpot. 5. August 2014, abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  36. Andy Chalk: Evolve looks to boost dwindling player base with free weekend. In: PC Gamer. 31. August 2015, abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  37. Kyle Hilliard: Turtle Rock Ending Support For Evolve, Stage 2 Update Likely Not Coming To Consoles. In: PC Gamer. 25. Oktober 2016, abgerufen am 7. April 2023 (englisch).
  38. Angus Morrison: Evolve dev Turtle Rock hires for new project. In: PC Gamer. 5. Mai 2016, abgerufen am 5. Mai 2016.
  39. James Brightman: Turtle Rock: AAA boxed product "not a welcome home" for indies. In: Gameindustry.biz. 13. Dezember 2016, abgerufen am 17. August 2017.
  40. Kris Graft: Evolve studio Turtle Rock eyes Early Access development. In: Gamasutra. 13. Juni 2014, abgerufen am 17. August 2015.
  41. Kyle Orland: Left 4 Dead's developers are Back 4 Blood with new spiritual successor. In: Ars Technica. 14. März 2019, abgerufen am 17. Dezember 2020.
  42. Wesley Yin-Poole: Back 4 Blood delayed to October 2021. In: Eurogamer. 25. März 2021, abgerufen am 27. Mai 2021 (englisch).
  43. Tencent Acquires Turtle Rock Studios. In: Business Wire. 17. Dezember 2021, abgerufen am 17. Dezember 2021.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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