Diskussion:League of Legends World Championship

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Letzter Kommentar: vor 7 Jahren von 2003:76:6D7C:701:F4BA:6726:79F4:94F0 in Abschnitt Worlds 2017
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Diese Diskussionsseite dient dazu, Verbesserungen am Artikel „League of Legends World Championship“ zu besprechen. Persönliche Betrachtungen zum Thema gehören nicht hierher. Für allgemeine Wissensfragen gibt es die Auskunft.

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Doppelter Eintrag/Überschneidung[Quelltext bearbeiten]

Dieser Artikel überschneidet sich thematisch und inhaltlich mit /wiki/League_Championship_Series

Beide beschreiben die LCS ("Profi-Liga" / Weltmeisterschaft) des Spieles, wobei "LCS" als begriff erst 2013 etabliert wurde. Die "LCS" löste die vorhergehende, etwas unübersichtliche Turnierstruktur der Weltmeisterschaft (bzw. den Pfad dahin) ab, indem für alle einsehbare und offizielle Regeln, Turnierpläne usw. erstellt wurden und alles direkt vom Entwickler-Studio und dessen regionalen Publisher kontrolliert wird, was vorher ebenfalls nicht der Fall war.

Entsprechende Ankündigung: http://www.riotgames.com/sites/default/files/uploads/120806_NEWS_lol_champseriesannounce.pdf

LCS = nordamerikanische / europäische Meisterschaft und Qualifikation für die Weltmeisterschaft
Weltmeisterschaft = Weltmeisterschaft
wo ist jetzt die Überschneidung? tmv23-Disk-Bew 09:08, 6. Aug. 2014 (CEST)Beantworten

Verschieben nach "League of Legends World Championship"?[Quelltext bearbeiten]

Hallo ich habe vor den Artikel zu verschieben. Ich bin ein großer Freund von möglichst exakten Lemmas, "Fifa-Weltmeisterschaft" ist mir lieber als "Fußball-Weltmeisterschaft", aber in diesem Fall scheint mir keine Verwechslungsgefahr, und auch eine nur geringe Chance, dass zukünftig eine Verwechslungsgefahr auftaucht durch eine neue konkurrierende WM, und da die WM vom Hersteller veranstaltet wird hat sie auch einen offiziellen Touch als "die" WM. --Distelfinck (Diskussion) 21:08, 30. Okt. 2014 (CET)Beantworten

es gibt noch die "Intel Extreme Masters World Championship" in LoL, die von der ESL in Kooperation mit Riot veranstaltet wird (weniger Preisgeld und weniger Prestige natürlich). Das könnte man mglw. verwechseln. Wäre mir aber letztlich egal ob mit Riot oder ohne im Lemma. tmv23-Disk-Bew 11:04, 31. Okt. 2014 (CET)Beantworten
Ich hab's jetzt verschoben. --Distelfinck (Diskussion) 23:56, 31. Okt. 2014 (CET)Beantworten
ok, aber dann änder doch bitte beizeiten auch noch in den ANR-Artikeln die Links hierher (siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Spezial:Linkliste/League_of_Legends_World_Championship) tmv23-Disk-Bew 00:06, 1. Nov. 2014 (CET)Beantworten

Zuschauerzahlen in Einleitung[Quelltext bearbeiten]

Ich dachte die seien ja nicht besonders hoch und habe mich deswegen dagegen ausgesprochen, das auf der Hauptseite zu erwähnen, aber dann wurde ich darauf aufmerksam gemacht, dass sie zwei Jahre alt sind. Hat jemand aktuelle? Bevor etwas auf der Hauptseite erwähnt wird, muss es immer im Artikel, auf den verlinkt wird, aktualisiert sein. Galant Khan (Disussion) 23:27, 30. Okt. 2014 (CET)Beantworten

Es ging nicht darum die Zuschauerzahlen auf der Hauptseite zu erwähnen, sondern das Ergebnis des Finales. Und das ist seit dem Tag des Finales im Artikel. Damit ich informiert werde wenn die Zuschauer zusammengerechnet sind, habe ich mir einen Google Alert erstellt für "site:lolesports.com world championship viewers". --Distelfinck (Diskussion) 02:04, 31. Okt. 2014 (CET)Beantworten
ich glaub für 2014 gibts noch keine offiziellen Zahlen. 2013 hab ich mal ergänzt Man muss sich bewusst machen, dass ein Großteil der Zuschauer aus Asien kommt. Auf Twitch hatte die Übertragung im Finale etwa 600.000 Zuschauer (in der Spitze), rechnen wir YouTube und Azubu dazu kommt man auf maximal eine Million westliche Zuschauer. Ein chinesischer Stream alleine hatte wohl 2,5 Millionen, und das war angeblich nichtmal der populärste. Aber es ist halt schwierieg sowas zu bequellen, bis Riot Zahlen veröffentlicht. Gruß tmv23-Disk-Bew 11:04, 31. Okt. 2014 (CET)Beantworten
Na um das Finale auf der Hauptseite erwähnt zu bekommen, muss man überzeugen, dass das im deutschsprachigen Raum relevant ist. Dafür hattest Du selbst Zuschauerzahlen genannt. Die hier in der Einleitung erwähnten waren aber sehr niedrig. Galant Khan (Diskussion) 14:20, 31. Okt. 2014 (CET)Beantworten
ich hab von der Hauptseitendiskussion gar nichts mitbekommen. Ist jetzt ja eh egal. tmv23-Disk-Bew 14:23, 31. Okt. 2014 (CET)Beantworten
Du nicht, aber Distelfinck. Würde die alten Zuschauerzahlen aus der Einleitung streichen. Galant Khan (Diskussion) 15:23, 31. Okt. 2014 (CET)Beantworten

Was wird da überhaupt gespielt?[Quelltext bearbeiten]

Geht für den normal-Leser aus dem Artikel gar nicht hervor, MOBA-Genre dürfte nur einer kleinen Minderheit etwas sagen. Monster und Gegner abknallen und deren Turm zerstören, wenn ich recht verstehe, das sollte meiner Meinung nach in lexikontauglicher Weise im Artikel stehen. Galant Khan (Diskussion) 15:29, 31. Okt. 2014 (CET)Beantworten

Wer nicht weiß um was es geht kann in der Einleitung auf den Link League of Legends klicken. --Distelfinck (Diskussion) 15:49, 31. Okt. 2014 (CET)Beantworten
"Monster und Gegner abknallen und deren Turm zerstören" wow. Ich könnte auch richtigerweise behaupten beim Schach gehts nur darum "Gegner und Türme zu zerstören" aber das ist ja nicht der Punkt des Spiels. LoL ist ein Team-Strategiespiel mit relativ komplexem Regelwerk. Siegbedingung ist das Zerstören der gegnerischen Basis (ähnlich wie beim Schach das matt setzen des gegnerischen Königs) und das töten von Monstern oder Gegnern ist theoretisch nicht erforderlich (wenn auch in der Praxis hilfreich) aber wie man das am besten anstellt und was den hervorragenden vom mittelmäßigen Spieler unterscheidet ist schwer in wenigen Sätzen hinreichend genau zu formulieren und dafür ist in der Tat der Hauptartikel zum Spiel bzw. zum Artikel MOBA da. mfG tmv23-Disk-Bew 23:20, 31. Okt. 2014 (CET)Beantworten
Schach ist ein allgemein bekanntes Spiel, das hier nicht. Wenn der Artikel für die Allgemeinheit interessant sein soll, was erforderlich wäre um auf der Hauptseite erwähnt zu werden, muss daraus und nicht erst aus Weiterleitungen hervorgehen, um was es geht. Für Schach findet sich übrigens in der Einleitung eine sehr kurze und wie ich finde gelungene Beschreibung. Was einen guten Spieler ausmacht ist doch eine nachrangige Frage. Galant Khan (Diskussion) 02:34, 1. Nov. 2014 (CET)Beantworten
und wie genau definierst du allgemein bekant? Ist zum Beispiel Tetris allgemein bekannt? Farmville? World of Warcraft? Wo ist die Grenze? Ich bezweifle ja nicht, dass weltweit mehr Leute die Regeln von Schach kennen als von LoL, aber alles was ich nicht kenne, ist nicht allgemein bekannt scheint mir doch etwas fragwürdig. Davon ab: ich, als Hauptautor, sage weder dass der Artikel perfekt ist (ich finde atm auch nicht viel Zeit mich mal intensiv zu kümmern, bis dahin muss das hier reichen), noch dass er in diesem Zustand unbedingt auf die Hauptseite muss. Ich bin nur von der Argumentation irritiert. tmv23-Disk-Bew 02:47, 1. Nov. 2014 (CET)Beantworten
Hast Du schon recht, dass schwer abzugrenzen ist, ab wann ein Spiel als bekannt anzusehen ist, das ist ja mit ganz vielen Dingen so im Lexikon, dass man sich fragen muss, was vorausgesetzt werden kann und was erklärt werden muss. Da wir uns wohl einig sind, dass eine sehr klare Mehrheit der potentiellen Wikipedia-Nutzer noch nie etwas von dem Spiel gehört haben wird, fänd ich einfach sinnvoll, es zumindest kurz zu umreißen. Galant Khan (Diskussion) 00:04, 5. Nov. 2014 (CET)Beantworten

Subs[Quelltext bearbeiten]

Wenn schon Flame oder KKramer ERwähnung finden - sollte dann Easyhoon nicht definitiv Erwähnung finden? (nicht signierter Beitrag von 37.4.55.24 (Diskussion) 23:18, 12. Apr. 2016 (CEST))Beantworten

habs ergänzt tmv23-Disk-Bew 01:00, 13. Apr. 2016 (CEST)Beantworten

Bei den Anmerkungen heisst es: EDward Gaming setzte in der Gruppenphase sowohl "AmazingJ" (Shek Wai-Ho) und im Viertelfinale "Koro1" (Tong Yang) auf der Toplaneposition ein. Bin mir nicht ganz sicher was genau gemeint ist und ist ja auch nur eine Randnotiz, aber auch die sollte in "gutem" Deutsch sein, z.B.: EDward Gaming setzte sowohl in der Gruppenphase als auch im Viertelfinale "Koro1" (Tong Yang) und "AmazingJ" (Shek Wai-Ho) auf der Toplaneposition ein. War das gemeint? Oder gab es komische Verschiebungen bei der eingesetzten Position? Oder war alles ganz anders? --2003:76:6D7C:701:F4BA:6726:79F4:94F0 15:14, 3. Jan. 2017 (CET)Beantworten

Worlds 2017[Quelltext bearbeiten]

Ab wann sind Informationen zu den 2017er Worlds verfügbar und relevant? --2003:76:6D7C:701:F4BA:6726:79F4:94F0 15:17, 3. Jan. 2017 (CET)Beantworten