Grafikmodus
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Als Grafikmodus bezeichnet man eine Betriebsart von Grafikkarten, bei der das auf dem Monitor angezeigte Bild aus einem Rechteck einzelner Pixel aufgebaut ist. Der Betrieb im Grafikmodus ist auf modernen Computersystemen heutzutage Standard und ist eine Grundlage für grafische Benutzeroberflächen.
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[Bearbeiten] Komponenten eines Grafikmodus
Grafikmodi unterscheiden sich in folgenden Eigenschaften:
- Ein wesentliches Kriterium ist die Bildauflösung, die Anzahl Pixel, die in horizontaler und vertikaler Richtung zur Verfügung stehen. Je mehr Pixel zur Verfügung stehen, desto realistischer kann ein Bild dargestellt werden.
- Ein weiteres Kriterium ist Farbtiefe, also die Speichermenge, die für die Beschreibung eines einzelnen Pixels zur Verfügung steht. Sie wird in Bit gemessen. In den Anfängen bot Grafikhardware nur ein Bit pro Pixel zur Darstellung von Binärbildern an. Heutzutage werden meist 24 Bit pro Pixel verwendet, mit jeweils acht Bit für jede der drei Komponenten Rot, Grün und Blau im RGB-Farbraum. Spezialhardware, etwa im medizinischen Bereich, verwendet teilweise höhere Farbtiefen als acht Bit pro Komponente, um beispielsweise Röntgenbilder als 16-Bit-Graustufenbild anzuzeigen.
- Schließlich existieren verschiedene Arten, Pixelinformationen einer gewissen Farbtiefe zu interpretieren. Wichtige Vertreter sind Echtfarbe (engl. true color, jeder Pixel wird in einem bestimmten Farbraum komponentenweise beschrieben), Binärbilder (jeder Pixel ist schwarz oder weiß) und Palettenbilder (jeder Pixel ist ein Index in eine Palette, eine Liste von aktuell im Grafikmodus zur Verfügung stehenden Farbwerten).
[Bearbeiten] Technische Aspekte
Aus technischen Gründen, die zum einen früher aufgrund der Monitor-Röhrentechnik und heute aufgrund der Flachbildschirmtechnik sowie zum anderen auf der Wortbreite zusammen mit der Speicherarchitektur der Rechnersysteme gegeben sind, hat sich die Industrie auf eine relativ kleine Anzahl an Grafikmodi bzw. Grafikstandards verständigt. Teils kam dies aufgrund der normativen Kraft der zuerst am Markt befindlichen Produkte, wie etwa die VGA-Karte von IBM, aber auch über Herstellervereinigungen wie etwa VESA. Derzeit sind Formate wie WXGA oder Breitbild gängig. Die verfügbaren Modi sind bei Heimcomputern, Spiele-Konsolen, Apple-Rechnern oder auch IBM kompatiblen PCs für jede dieser Klasse relativ eigenständig. Moderne Grafikkarten erlauben auch hochformatige Darstellungen d. h. Grafikmodi, wobei die Anzeige dazu um 90 Grad gedreht angeordnet werden muss.
Beim Bootvorgang eines handelsüblichen, IBM kompatiblen Rechners wird dieser zunächst meist im Textmodus gestartet, um dann meist für ein GUI-Betriebssystem in den Grafikmodus umzuschalten. So existierten anfangs nur Bildschirmadapter die sogenannte Textmodi realisierten. Sie waren aus Druckern und Fernschreibern abgeleitet. Die kleinste programmierbare Einheit hierbei war kein Bildpunkt sondern ein Zeichen, meist ein Buchstabe oder eine Zahl. Später wurde diese Schnittstelle durch Adapter aufgewertet, die jeden Bildpunkt einzeln ansteuern konnten, die sogenannten Grafikkarten.
Mit fortschreitender Entwicklung wurden Pixelauflösung und Farbtiefe der Grafikmodi immer weiter verbessert.
Ein Grafikmodus kann nur genutzt werden, wenn der angeschlossene Bildschirm die entsprechende Auflösung auch beherrscht, auf Flüssigkristallbildschirmen (LCDs) kann – anders als bei den alten Röhrenmonitoren – der Modus nicht beliebig umgestellt werden, ohne Verluste in der Schäfre hinnehmen zu müssen, siie können optimal nur in einem, voreingestellten Modus betrieben werden (nativer Modus).
Früher wie heute gibt es auch Computer ohne Grafikkarte, insbesondere im Serverbetrieb. Diese werden üblicherweise von anderen Rechnern aus über Kommandozeileninterpreter gesteuert, die Verbindung geschieht dann meistens über Netzwerke in Protokollen wie Secure Shell oder Telnet. Auch Grafikausgabe ist möglich, z. B. bei Terminalservern oder Remote-X11-Sitzungen. Die Aufgabe der Anzeige übernimmt dann das entfernte System. Die Informationen zum virtuellen (= im Fenster) oder tatsächlichen Anzeigemodus werden zwischen den Systemen ausgetauscht.
[Bearbeiten] Liste der Bildauflösungen in der computernahen Technik
| Abkürzung | Name | Breite | Höhe | Verhältnis | Pixel | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| QQVGA | Quarter QVGA | 160 | × | 120 | 4:3 | 19 200 |
| 160 | × | 160 | 1:1 | 25 600 | ||
| Nokia | 208 | × | 176 | 13:11 | 36 608 | |
| Sony-Ericsson | 220 | × | 176 | 5:4 | 38 720 | |
| 1/8 VGA | 1/8 VGA | 240 | × | 180 | 4:3 | 43 200 |
| ZXS, NDS | ZX Spectrum, Nintendo DS | 256 | × | 192 | 4:3 | 49 152 |
| CGA | Color Graphics Adapter | 320 | × | 200 | 16:10 | 64 000 |
| 384 | × | 240 | 16:10 | 92 160 | ||
| QVGA | Quarter VGA | 320 | × | 240 | 4:3 | 76 800 |
| WQVGA | Wide QVGA | 432 | × | 240 | 9:5 | 103 680 |
| Nokia | 416 | × | 352 | 13:11 | 146 432 | |
| 480 | × | 160 | 3:1 | 76 800 | ||
| PSP | Playstation Portable | 480 | × | 272 | 30:17 | 130 560 |
| 320 | × | 320 | 1:1 | 102 400 | ||
| HVGA | Half VGA | 480 | × | 320 | 3:2 | 153 600 |
| 640 | × | 240 | 8:3 | 153 600 | ||
| QHD | Quarter HD | 640 | × | 360 | 16:9 | 230 400 |
| EGA | Enhanced Graphics Adapter | 640 | × | 350 | 64:35 | 224 000 |
| MDA | Monochrome Display Adapter | 720 | × | 350 | 72:35 | 252 000 |
| HGC | Hercules Graphics Card | 720 | × | 348 | 60:29 | 250 560 |
| Apple Lisa | 720 | × | 364 | 180:91 | 262 080 | |
| VGA | Video Graphics Array | 640 | × | 480 | 4:3 | 307 200 |
| WVGA, WGA | Wide VGA | 720 | × | 400 | 18:10 | 288 000 |
| WVGA, WGA | Wide VGA | 800 | × | 480 | 15:9 | 384 000 |
| WVGA, WGA | Wide VGA | 848 | × | 480 | 53:30 | 407 040 |
| WVGA, WGA | Wide VGA | 852 | × | 480 | 71:40 | 408 960 |
| WVGA, WGA | Wide VGA | 864 | × | 480 | 18:10 | 414 720 |
| WVGA, WGA | Wide VGA | 858 | × | 484 | 39:22 | 415 272 |
| SVGA | Super VGA | 800 | × | 600 | 4:3 | 480 000 |
| Apple | 832 | × | 624 | 4:3 | 519 168 | |
| QHD | Quarter HD | 960 | × | 540 | 16:9 | 518 400 |
| 964 | × | 544 | 482:277 | 524 416 | ||
| DVGA | Double VGA | 960 | × | 640 | 3:2 | 614 400 |
| 960 | × | 720 | 4:3 | 691 200 | ||
| WXGA | Wide XGA | 1024 | × | 576 | 16:9 | 589 824 |
| WSVGA | Wide SVGA | 1024 | × | 600 | 128:75 | 614 400 |
| WSVGA | Wide SVGA | 1072 | × | 600 | 134:75 | 643 200 |
| Apple | 1152 | × | 768 | 3:2 | 884 736 | |
| EVGA | Extended VGA | 1024 | × | 768 | 4:3 | 786 432 |
| XGA | Extended Graphics Array | 1024 | × | 768 | 4:3 | 786 432 |
| XGA | XGA+ | 1152 | × | 864 | 4:3 | 995 328 |
| XGA | Apple Macintosh-XGA | 1152 | × | 870 | 192:145 | 1 002 240 |
| XGA | SGI-XGA, Sun-XGA | 1152 | × | 900 | 32:25 | 1 036 800 |
| DSVGA | Double SVGA | 1200 | × | 800 | 3:2 | 960 000 |
| OLPC | 1200 | × | 900 | 4:3 | 1 080 000 | |
| HD 720 | High Definition | 1280 | × | 720 | 16:9 | 921 600 |
| WXGA | Wide XGA | 1280 | × | 768 | 15:9 | 983 040 |
| WXGA | Wide XGA | 1280 | × | 800 | 16:10 | 1 024 000 |
| WXGA | Wide XGA | 1280 | × | 854 | 640:427 | 1 093 120 |
| 1280 | × | 1024 | 1 310 720 | |||
| WXGA | Wide XGA | 1360 | × | 768 | 85:48 | 1 044 480 |
| WXGA | Wide XGA | 1366 | × | 768 | 683:384 | 1 049 088 |
| WXGA | Wide XGA | 1376 | × | 768 | 43:24 | 1 056 768 |
| WXGA+ | WXGA Plus | 1400 | × | 900 | 14:9 | 1 260 000 |
| WXGA+ | WXGA Plus | 1440 | × | 900 | 16:10 | 1 296 000 |
| Apple | 1440 | × | 960 | 3:2 | 1 382 400 | |
| SXVGA | Quad VGA | 1280 | × | 960 | 4:3 | 1 228 800 |
| SXGA | Super XGA | 1280 | × | 1024 | 5:4 | 1 310 720 |
| XGA-2 | XGA 2 | 1360 | × | 1024 | 85:64 | 1 392 640 |
| XGA-2 | XGA 2 | 1366 | × | 1024 | 683:512 | 1 398 784 |
| WSXGA | Wide SXGA | 1600 | × | 900 | 16:9 | 1 440 000 |
| WSXGA | Wide SXGA | 1600 | × | 1024 | 25:16 | 1 638 400 |
| SXGA+ | SXGA Plus | 1400 | × | 1050 | 4:3 | 1 470 000 |
| WSXGA+ | Wide SXGA+ | 1680 | × | 1050 | 16:10 | 1 764 000 |
| UXGA | Ultra XGA | 1600 | × | 1200 | 4:3 | 1 920 000 |
| HD 1080 | High Definition | 1920 | × | 1080 | 16:9 | 2 073 600 |
| WUXGA | Wide UXGA | 1920 | × | 1200 | 16:10 | 2 304 000 |
| TXGA | Tesselar XGA | 1920 | × | 1400 | 48:35 | 2 688 000 |
| 1920 | × | 1440 | 4:3 | 2 764 800 | ||
| 2048 | × | 1152 | 16:9 | 2 359 296 | ||
| SUXGA | Super UXGA | 2048 | × | 1536 | 4:3 | 3 145 728 |
| QXGA | Quad XGA | 2048 | × | 1536 | 4:3 | 3 145 728 |
| QWXGA | Quad WXGA | 2560 | × | 1600 | 16:10 | 4 096 000 |
| WQXGA | Wide QXGA | 2560 | × | 1600 | 16:10 | 4 096 000 |
| QSXGA | Quad SXGA | 2560 | × | 2048 | 5:4 | 5 242 880 |
| QSXGA+ | Quad SXGA+ | 2800 | × | 2100 | 4:3 | 5 880 000 |
| WQSXGA | Wide QSXGA | 3200 | × | 2048 | 25:16 | 6 553 600 |
| QUXGA | Quad UXGA | 3200 | × | 2400 | 4:3 | 7 680 000 |
| HSVGA | Hex SVGA | 3200 | × | 2400 | 4:3 | 7 680 000 |
| UD | Ultra Definition | 3840 | × | 2160 | 16:9 | 8 294 400 |
| QWUXGA | Quad WUXGA | 3840 | × | 2400 | 16:10 | 9 216 000 |
| WQUXGA | Wide QUXGA | 3840 | × | 2400 | 16:10 | 9 216 000 |
| HXGA | Hex XGA | 4096 | × | 3072 | 4:3 | 12 582 912 |
| WHXGA | Wide HXGA | 5120 | × | 3200 | 16:10 | 16 384 000 |
| HSXGA | Hex SXGA | 5120 | × | 4096 | 5:4 | 20 971 520 |
| WHSXGA | Wide HSXGA | 6400 | × | 4096 | 25:16 | 26 214 400 |
| HUXGA | Hex UXGA | 6400 | × | 4800 | 4:3 | 30 720 000 |
| WHUXGA | Wide HUXGA | 7680 | × | 4800 | 16:10 | 36 864 000 |
[Bearbeiten] Siehe auch
- Bildauflösung – eine Übersicht, Videoauflösung bei Videowiedergabegeräten und Fernsehern

