Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Playability-Sammlung

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Bücher[Quelltext bearbeiten]

Autor Titel Sprache Jahr Verlag Themen
Aarseth, Espen J. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature Englisch 1997 Johns Hopkins University Press [1][2]
Agamben, Giorgio Homo Sacer: Sovereign Power and Bare Life Englisch 1998 Stanford University Press [3][4]
Appadurai, Arjun (Hrsg.) The Social Life of Things: Commodities in Cultural Perspective Englisch 1986 Cambridge University Press [5][4]
Atkins, Barry More than a Game: The Computer Game as Fictional Form Englisch 2003 Manchester University Press [6][7]
Baase, Sara A Gift of Fire: Social, Legal, and Ethical Issues for Computers and the Internet Englisch 2003 Pearson Education [8][9][10]
Balkin, Jack und Noveck, Beth Simone (Hrsg.) The State of Play: Law, Games, and Virtual Worlds Englisch 2006 New York University Press [10][11][12]
Bartle, Richard Designing Virtual Worlds Englisch 2004 New Riders Publishing [7][6][13]
Berry, Chris (Hrsg.) Chinese Films in Focus: 25 New Takes Englisch 2003 British Film Institute [14]
Bisky, Lothar (Hrsg.) Medien - Macht - Demokratie: Neue Perspektiven Deutsch 2009 Karl Dietz verlag [2][15][10]
Block, Marco Java Intensivkurs Deutsch 2010 Springer-Verlag [9][16][17][18]
Boomen, Marianne van den (Hrsg.) Digital Material - Tracing New Media in Everyday Life and Technology Englisch 2009 Amsterdam University Press [12][19]
Bowyer, Justin The Cinema of Japan and Korea Englisch 2004 Wallflower Press [14]
Boyer, J. Barton Cheating: Deception in War & Magic, Games & Sports, Sex & Religion, Business & Con Games, Politics & Espionage, Art & Science Englisch 1982 St. Martin's Press [6][5][20]
Broeck, Wendy van den und Pierson, Jo (Hrsg.) Digital Television in Europe Englisch 2008 VUBpress [15][12][19]
Carse, James P. Finite and Infinite Games: A Vision of Life as Play and Possibility Englisch 1986 Ballantine Books [6]
Castronova, Edward Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games Englisch 2005 University of Chicago Press [13][21][19]
Chaplin, Heather und Ruby, Aaron Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution Englisch 2005 Algonquin Books of Chapel Hill [13][21]
Clarke, Andy und Mitchell, Grethe (Hrsg.) Videogames and Art Englisch 2007 Intellect Books [7][21]
Compton, Shanna (Hrsg.) Gamers: Writers, Artists & Programmers on the Pleasures of Pixels Englisch 2004 Soft Skull Press [21][13][22]
Consalvo, Mia Cheating: Gaining ADvantage in Videogames Englisch 2007 MIT Press [21][13]
Constant Spielen oder töten: Der Aufstand des Homo ludens. Deutsch 1971 Gustav Lübbe Verlag [6][3]
Dyer-Witheford und de Peuter, Greig Games of Empire: Global Capitalism and Video Games Englisch 2009 University of Minnesota Press [15][4][6]
Fallow, Lindsey und Griffiths, Dawn Head First 2D Geometry Englisch 2010 O'Reilly Media [9][23]
Flanagan, Mary und Booth, Austin (Hrsg.) Re:Skin Englisch 2006 MIT Press [24][25][26]
Fuller, Matthew Behind the Blip: Essays on the Culture of Software Englisch 2003 Autonomedia [12][16][27]
Galloway, Alexander und Thacker, Eugene The Exploit: A Theory of Networks Englisch 2007 University of Minnesota Press [4][28][29]
Garrelts, Nate The Meaning and Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays Englisch 2006 McFarland [21][13][6]
Gendolla, Peter und Jörgen Schäfer (Hrsg.) The Aesthetics of Net Literature: Writing, Reading and Playing in Programmable Media Englisch 2007 Transcript Verlag [1][29][17]
Genette, Gérard Die Erzählung Deutsch 1998 Wilhelm Fink Verlag [1][7]
Genosko, Gary Félix Guattari: An Aberrant Introduction Englisch 2002 Continuum [20][30]
Gershuny, Jonathan Changing Times: Work and Leisure in Postindustrial Society Englisch 2000 Oxford University Press [4][3][5]
Glas, René Games of Stake: Control, Agency and Ownership in World of Warcraft Englisch 2010 [6][21][20]
Golumbia, David The Cultural Logic of Computation Englisch 2009 Harvard University Press [3][5]
Grand, Joe Game Console Hacking: Xbox, Playstation, Nintendo, Atarai, & Gamepark 32 Englisch 2004 Syngress Publishing [9][17]
Günzel, Stephan und Mersch, Dieter (Hrsg.) Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008 Englisch 2008 Potsdam University Press [3][2]
Halter, Ed From Sun Tzu to Xbox: War and Video Games Englisch 2006 Thunder's Mouth Press [13][5][21]
Harel, David Algorithmics: The Spirit of Computing Englisch 1987 Addison-Wesley [27][9][17]
Herman, Andrew und Swiss, Thomas (Hrsg.) The World Wide Web and Contemporary Cultural Theory Englisch 2000 Routledge [8][28]
Huang, Andrew Hacking the Xbox: An Introduction to Reverse Engineering Englisch 2003 No Starch Press [31]
Isbister, Katherine Better Game Characters by Design Englisch 2006 Elsevier [7][9]
Jacobs, Katrien und Janssen, Marije und Pasquinelli, Matteo C'Lickme: A Netporn Studies Reader Englisch 2007 Institute of Network Cultures [19][32][4]
Jenkins, Henry Convergence Culture: Where Old and New Media Collide Englisch 2006 New York University Press [12][2]
Jenkins, Henry Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture Englisch 2006 New York University Press [21][22][2]
Jenkins, Henry und Cassell, Justine (Hrsg.) From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games Englisch 1998 MIT Press [32][21][6]
Kafai, Yasmin u.a. Beyond Barbie & Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming Englisch 2008 MIT Press [32][7][2][21]
Kerr, Aphra The Business and Culture of Digital Games Englisch 2006 Sage Publications [6][19][21][22]
King, Geoff und Krzywinska, Tanya ScreenPlay Englisch 2002 Wallflower Press [14][6][5]
King, Geoff und Krzywinska, Tanya Tomb Raiders & Space Invaders: Videogame Forms & Contexts Englisch 2006 I.B.Tauris [21][6]
Kline, Stephen und Dyer-Witheford, Nick und de Peuter, Greig Digital Play - The Interaction of Technology, Culture, and Marketing Englisch 2003 McGill-Queen's University Press [13][3][29]
Kocher, Mela Folge dem Pixelkaninchen! Ästhetik und Narrativität digitaler Spiele Deutsch 2007 Chronos Verlag [6][13][1]
Laurel, Brenda Computers as Theatre Englisch 1993 Addison-Wesley Publishing [6][29][33]
Law, John After Method: Mess in Social Science Research Englisch 2004 Routledge [4][2]
Liestøl, Gunnar (Hrsg.) Digital Media Revisited Englisch 2003 MIT Press [19][2][12][29]
Lischka, Konrad Spielplatz Computer: Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels Deutsch 2002 Heinz Heise [13][6][21]
Lovink, Geert Dark Fiber: Tracking Critical Internet Culture Englisch 2002 MIT Press [2][19][8]
Lovink, Geert The Principle of Notworking - Concepts in Critical Internet Culture Englisch 2005 HvA Publicaties [28][29]
Lovink, Geert & Brown, Hugh (Hrsg.) Politics of a Digital Present Englisch 2001 Fibreculture Publications [28][2][15]
Lovink, Geert und Rossiter, Ned (Hrsg.) MyCreativity Reader: A Critique of Creative Industries Englisch 2007 Institute of Network Cultures [12][19][2]
Lovink, Geert und Zehle, Soenke Incommunicado Reader Englisch 2005 Institute of Network Cultures [2][28][29]
Mackenzie, Adrian Transductions - Bodies and Machines at Speed Englisch 2002 Continuum [19][26][24]
McAllister, Ken Game Work: Language, Power and Computer Game Culture Englisch 2004 University of Alabama Press [21][22][6]
McCullough, Malcolm Abstracting Craft Englisch 1998 MIT Press [12][19][5]
Murphie, Andrew und Potts, John Culture & Technology Englisch 2003 Palgrave Macmillan [5][3][19]
Myers, David The Nature of Computer Games Englisch 2003 Peter Lang Publishing [6][20]
Newman, James Videogames Englisch 2004 Routledge [13][6][7]
Newman, James und Simons, Iain (Hrsg.) Difficult Questions About Videogames Englisch 2004 Suppose Partners [7][13][6]
Pias, Claus Computer Spiel Welten Deutsch 2002 Sequenzia [6][13]
Rojek, Chris (Hrsg.) Leisure for Leisure: Critical Essays Englisch 1989 Macmillan Press [5][3][4]
Ross, Andrew Streange Weather - Culture, Science and Technology in the Age of Limits Englisch 1991 Verso [5][25]
Rossiter, Ned Organized Networks – Media Theory, Creative Labour, New Institutions Englisch 2006 NAi Publishers [28][2][15]
Terranova, Tiziana Network Culture: Politics for the Information Age Englisch 2004 Pluto Press [2][15][28]
Tobin, Joseph (Hrsg.) Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon Englisch 2004 Duke University Press [13][21][6]
Todd, Deborah Game Design: From Blue Sky to Green Light Englisch 2007 A.K. Peters [7]
Tompkins, Jane Reader-Response Criticism: From Formalism to Post-Structuralism Englisch 1980 Johns Hopkins University Press [1][29]
Turkle, Sherry Life on the Screen - Identity in the Age of the Internet Englisch 1997 Touchstone [11][8][3]
Turner, Victor From Ritual to Theatre Englisch 1982 PAJ Publications [5]
Vishmidt, Marina (Hrsg.) Media Mutandis: A NODE.London Reader Englisch 2006 NODE.London [19][5][34]
Williams, J. Patrick und Heide Smith, Jonas The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming Englisch 2007 McFarland [6][21][7]
Wolf, Mark The Medium of the Video Game Englisch 2001 University of Texas Press [13][21][6]
Wolf, Mark und Perron, Bernard The Video Game Theory Reader Englisch 2003 Routledge [13][2][21]
Zagal, José P. Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education Englisch 2010 ETC Press [9][2][21]
Žižek, Slavoj Die Pest der Phantasmen Deutsch 1997 Passagen Verlag [3][11][2]

Periodika[Quelltext bearbeiten]

Magazin Ausgabe Sprache Themen
Mute Vol. 2 #12, Juni 2009 Englisch [19][15][28]
  1. a b c d e Literaturwissenschaft
  2. a b c d e f g h i j k l m n o p q Medientheorie
  3. a b c d e f g h i j Philosophie
  4. a b c d e f g h Soziologie
  5. a b c d e f g h i j k l Kulturwissenschaft
  6. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Spieltheorie
  7. a b c d e f g h i j Game Design
  8. a b c d Internet
  9. a b c d e f g Lehrbuch
  10. a b c Medienrecht
  11. a b c Cyberspace
  12. a b c d e f g h New Media
  13. a b c d e f g h i j k l m n o p Spielgeschichte
  14. a b c Kino
  15. a b c d e f g Medienpolitik
  16. a b Softwareentwicklung
  17. a b c d Programmierung
  18. Java
  19. a b c d e f g h i j k l m Digitalkultur
  20. a b c d Psychologie
  21. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Spielkultur
  22. a b c d Spielebranche
  23. Mathematik
  24. a b Biotechnologie
  25. a b Futurologie
  26. a b Transhumanismus
  27. a b Informatik
  28. a b c d e f g h Netzkultur
  29. a b c d e f g h Kommunikation
  30. Biografie
  31. Hacking
  32. a b c Gender Studies
  33. Spieldesign
  34. Open Source